アリアンロッドRPG 基本+上級ルール


「初めてTRPGを遊ぶ人に、これまで長年TRPGを遊んできた人に、そして再びTRPGを遊びたいと思った人のためのゲームだ。」

ここ数ヶ月の間に10点近いTRPGのルールブックを読みましたが、その中でもアリアンロッドはかなり気に入っています。今プレイしたいTRPGのランキングを作るとすると、ナイトウィザードと並んでアリアンロッドはトップに来ます。


アリアンロッドのコアとなるルールは非常にシンプルにまとまっています。判定は2D6+能力値の上方判定で統一。戦闘管理も基本ルールではスクウェアではなく抽象的な表現でできます。マイナーアクションとメジャーアクション、エンゲージの概念さえつかめれば、後は自分に関係のあるデータを読みながら十分プレイできると思います。

クラスはメインクラスとサブクラスの選択制、さらにメイン・サブ共にスキルを獲得していく方式で、キャラクターのバリエーションも表現できますし、色々と考えてキャラクターを作り上げる楽しさもあります。スキルは多いですが、クラスに固定されているので、自分に関係するところをとりあえず読めばよいという考え方もできますし、逆にこれによってデータ的なバラエティが保障される(皆が結局同じようなスキル構成になるというわけではない)という考え方もできます。

特に気に入っているのが、味方へのダメージを防ぐプロテクションやサモン・アラクネといったスキルがメインの行動を消費しないこと。ヒールは自分の手番を使う必要がありますが、これらのスキルが強いので、味方へのダメージを防ぎながら、自分の手番では敵を攻撃したりすることができます。ほとんどのTRPGでは回復は自分の手番を使って行わなければならない為、戦闘が厳しくなると回復系のキャラクターは戦闘中毎ターン回復して終わり、ということになってしまうのです。

また、シーフがいないと罠発見ができず、パーティにシーフは必須なのですが、逆にトラップ関係のスキルはそれほど負担が重くないので、シーフを作っても十分他の分野で活躍できるところもポイントが高いです。

キャラクター個人個人が成長するだけではなく、キャラクターの所属する「ギルド」が成長するという要素があります。ギルドは単なる飾りではなく、レベルに応じた数のギルドスキルを持つことができるので、ギルドを作って成長させていくことには大きなメリットがあります。パーティとしての成長を明確にルールに取り込んでいるTRPGは余りなく、その意味でもアリアンロッドは魅力的です。

キャラクターのゲーム的な能力が戦闘や探索にほぼ絞られているところは、運用を考えた場合に、逆にメリットだと考えています。これにより、情報収集は基本的にパーティの全員が参加できるイベントになります。また、NPCとのコミュニケーションにスキルが関与しない為、そういう場面を演出で処理してもルール的な問題が生じないことになり、キャラクタープレイを活用しても、GMのルール判断への負担が少ないと考えています(この点については別に議論します)。

キャラクターの背景を決めるライフパスは基本ルールに含まれ、シーン制、シナリオハンドアウト、PC間コネクションといった演出、キャラクター確立に役立つルールはオプションとして上級ルールブックに含まれています。

スキル制の為、どうしてもマンチ耐性が低くなります(強力なダメージを与えるキャラクターを作りたいプレイヤーの方は、「ほゑほゑのゲームパラダイス」さんの「アリアンロッドの部屋」を参考にして下さい)。ただ、各スキル上限がレベル5と決められていること、強力なダメージを与えるキャラクターを複数のバリエーションで作れること、ダメージを高める為にはそれだけに集中する必要があることから、複数の分野で周りのキャラクターを圧倒するほど強いキャラクターというのは余り作れない為、この面での対策はされていると考えられます。

基本ルールではアイテム、エネミーが若干少ない印象ですが、上級ルールやエネミーガイドでサポートされていて、中・高レベルのセッションにも耐えられそうです。サプリメントやシナリオ、リプレイのサポートも継続しており、まだまだ広がっていく印象です。

幅広いTRPGプレーヤーにお勧めしたいシステムです。リプレイも複数シリーズ刊行されていますので、是非読んでみてください。 プレイヤーとして始める場合はアリアンロッドRPGアリアンロッドRPG上級ルールブックを入手すると良いと思います。

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ここ数ヶ月の間に10点近いTRPGのルールブックを読みましたが、その中でもアリアンロッドはかなり気に入っています。今プレイしたいTRPGのランキングを作るとすると、ナイトウィザードと並んでアリアンロッドはトップに来ます。

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